Gara-gara bug, password Instagram sempat bocor

Jakarta (ANTARA News) – Instagram memperingatkan sejumlah pengguna bahwa kata kunci akun mungkin saja terekspos karena ada bug di celah keamanan.

Dikutip dari laman Engadget, masalah ini sudah teratasi dan hanya berdampak pada sejumlah kecil pengguna, kata juru bicara Instagram. Kebocoran ini terjadi karena bug yang menerobos masuk ke fitur mengunduh data di Instagram.

April lalu, setelah Facebook dilanda skandal data bocor dalam jumlah yang sangat besar, perusahaan tersebut menyediakan fitur mengunduh semua data yang ada di platform jejaring sosial mereka, termasuk Instagram.

Fitur ini juga salah satu cara mereka untuk mematuhi aturan perlindungan data di Eropa, General Data Protection Regulation (GDPR).

Instagram menjelaskan pengguna yang menggunakan fitur tersebut, kata kunci mereka disertakan dalam URL di peramban. Kata kunci tersebut tersimpan di server milik Facebook, perusahaan induk Instagram.

Seorang peneliti keamanan siber kepada The Information menyatakan kasus seperti itu hanya bisa terjadi jika Instagram menyimpan kata kunci dalam format plain text, yang berarti masalah keamanan yang lebih serius lagi.

Instagram membantah anggapan tersebut dan menyatakan perusahaan sudah melindungi penyimpanan kata kunci.

Instagram menyatakan sudah membereskan celah keamanan tersebut sehingga kata kunci tidak akan terekspos lagi, namun mereka juga menyarankan untuk segera mengganti kata sandi untuk melindungi akun.

Kepada The Verge, Instagram menyatakan pengguna yang masuk dan menggunakan perangkat “Download Your Data” akan dapat melihat kata kunci di URL.

“Informasi ini tidak tersebar ke orang lain dan kami sudah melakukan perubahan agar peristiwa seperti ini tidak terulang lagi,” kata Instagram.

Instagram sejak April mengizinkan penggunanya mengunduh semua data di platform tersebut, termasuk gambar dan video yang dibagikan melalui aplikasi serta Stories yang disimpan di arsip.

Bukan hanya konten, pengguna juga bisa mengunduh pesan langsung (Direct Messages), obrolan pribadi maupun obrolan di grup.

Penerjemah: Natisha Andarningtyas
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Blibli The Big Start Indonesia lahirkan UMKM andal era digital

Jakarta (ANTARA News) – Empat finalis UMKM bertarung menjadi yang terbaik dalam ajang Blibli The Big Start Indonesia season 3.

Keempat finalis tersebut adalah Pavettia Skincare, Setapak 9, Kingsmith, dan Salaku. Mereka berhasil mengungguli 16 finalis di babak karantina dan 7.500 peserta lainnya yang ikut mendaftar.

“Di kompetisi ini UMKM yang daftar banyak sekali. Semuanya bagus-bagus. Kemudian kami memilih top 100 yang kemudian kami beri pelatihan dan karantina,” ucap Kusumo Martanto selaku CEO Blibli.com dalam acara grand final di Jakarta, Kamis.

Dalam malam grand final, keempat finalis harus mempresentasikan transformasi produk dan perencanaan bisnisnya dihadapan 12 dewan juri termasuk para pelaku ekosistem e-commerce.

Setelah melalui proses penilaian, akhirnya terpilih Pavettia Skincare sebagai pemenang kompetisi Blibli The Big Start Indonesia Season 3 dan berhak mbawa pulang hadiah senilai Rp500 juta.

Kusumo Martanto mengatakan, penyelenggaraan kompetisi ini sebagai bentuk dukungan Blibli kepada UMKM di Indonesia agar dapat mengembangkan produknya dan menjadi brand global terlebih di era digital seperti sekarang.

“Selama tiga tahun berturut-turut Blibli sebagai e-commerce buatan putra putri Indonesia menunjukkan komitmennya untuk berpartisipasi, mendukung dan membantu UMKM di Indonesia agar suatu hari bisa menjadi brand global,” jelasnya.

Pewarta: Yogi Rachman
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

JD.com gunakan big data di supermarket pintar 7Fresh

Beijing, China (ANTARA News) – 7Fresh adalah supermarket pintar milik salah satu e-commerce terbesar di China, JD.com.

Salah satunya ada di Beijing, China. Konsepnya adalah menggabungkan pengalaman belanja online dan offline yang konon sudah tak ada batasannya lagi.

Seluruh barang yang dijual di supermarket, utamanya produk segar seperti buah dan sayur,  diberi semacam barcode yang bisa dipindai untuk mengetahui sejumlah informasi produk tersebut. Salah satu produk dipindai di 7Fresh. (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Misalnya satu bungkus buah cherry, hanya dengan dipindai barcode-nya, maka informasi lengkap seperti prosentase kadar gula, kapan buah mulai ditanam, negara asal buah itu diimpor, total berat buah dalam satu kemasan dan bahkan review jumlah orang yang menyukai produk itu pun akan terpampang di layar LED yang dipasang di atas tempat produk dipajang.

Dengan melihat seluruh informasi tersebut maka pembeli akan lebih terbantu untuk memutuskan barang yang akan dibelinya, apalagi mereka bisa mencicipi dulu setiap produk segar yang dijual di sana. Papan LED berisi informasi produk yang dijual di 7Fresh. (ANTARA News/Ida Nurcahyani)
“Kita juga menggunakan sumber big data untuk membangun potret komplit konsumen yang mereka target dan menawarkan produk berdasarkan pilihannya tersebut,” Li Qiang, wakil manajer supermarket di Beijing, Senin.

Hal pintar lainnya adalah 7Fresh menggunakan layar elektronik semacam Kindle mini untuk memajang harga produk sehingga bisa segera diperbarui jika ada perubahan harga. Papan harga di supermarket pintar 7Fresh, Beijing, China yang menggunakan layar mirip tablet. (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Meski sudah serba canggih, pegawai manusia masih terlihat banyak lalu-lalang di supermarket. Mereka bekerja mengecek kualitas barang, merapikan barang, mengatur ulang susunan barang, membersihkan display dan ada beberapa yang terlihat membawa kantong-kantong berisi belanjaan ke dalam ruangan sebesar lemari baju.

Kantong-kantong itu lalu dikaitkan ke sebuah rel berjalan untuk dibawa ke hub pengiriman barang.

“Itu adalah barang-barang yang dipesan konsumen lewat aplikasi, jadi begitu konsumen pesan via aplikasi kami langsung proses dan kirim. Gratis ongkos kirim selama masih di radius tiga kilo meter,” kata Qiang sambil menunjuk kantong-kantong yang lalu lalang di rel di langit-langit toko.

Qiang mengatakan 40 persen pembelanjaan dilakukan secara online, ditargetkan nantinya lebih dari 50 persen orang akan pesan lewat online.

“Target itu sudah tercapai saat 11.11 kemarin sih, tapi kami terus berupaya supaya target orang belanja lewataplikasi bisa lebih dari 50 persen tercapai. Strateginya antara lain dengan memberi tiga kupon dengan total 80 yuan (Rp169.000) bagi pengguna aplikasi baru dan kode promosi bagi pengguna lama yang mengajak temannya belanja di 7Fresh pakai aplikasi,” kata Qiang. Aplikasi 7Fresh (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Dalam sehari, supermarket seluas 4.000 meter persegi itu bisa dikunjungi hingga 6.000 orang per harinya. Jumlah pengnjung yang belanja langsung tanpa pakai aplikasi bertambah saat akhir pekan karena mereka ingin merasakan pengalaman belanja di supermarket pintar secara langsung.

Supermarket yang dibuka Desember tahun lalu itu menjual setidaknya 100 jenis buah segar yang diimpordari 10 negara dan 120 jenis sayuran.

“Harga sayur dan buah di sini memang lebih mahal ketimbang di pasar tradisional, tapi kalau belanja di sini akan menghemat banyak waktu dan tenaga karena tak perlu mencuci dan menyiapkan makanannya, kita sudah melakukan itu untuk pembeli,” kata Qiang.

Menurut Qiang, yang paling banyak diserbu pembeli adalah bagian seafood yang menjual ikan-ikan segar karena pembeli bisa langsung menikmati ikan pilihannya setelah dimasak oleh koki 7Fresh. Setiap ikan yang dimasak di 7Fresh akan dikenai biaya tambahan tergantung jenisnya.

Misalnya untuk lobster bisa dikenai biaya tambahan sebesar 20 yuan atau sekira Rp42.000.

Pembeli bisa membayar dengan tunai melalui satu kasir khusus, sedangkan  seluruh kasir sisanya adalah kasir otomatis di mana pembeli bisa langsung memindai barang belanjaannya dan membayar menggunakan aplikasi. Pembeli memindai barang belanjaan di kasir otomatis 7Fresh (ANTARA News/Ida Nurcahyani)

Saat ini ada dua 7Fresh di Beijing, satu di Tianjin dan satu di Langfang. Akhir tahun ini, 7Fresh akan hadir di Xi’an dan Chengdu. Tahun depan, di Beijing akan tambah tiga unit supermarket Fresh.

JD.com menargetkan akan ada setidaknya 1.000 supermarket pintar dalam tiga hingga lima tahun ke depan di seluruh China, khususnya di daerah tier pertama dan kedua.

“Kami belum terpikir untuk ekspansi di luar China untuk saat ini,” kata Qiang.

JD.com bukanlah satu-satunya e-commerce China yang melebarkan sayapnya ke pasarretail offline.

Tencent punya Le Marche, supermarket pintar di Shanghai yang merupakan kerja sama Tencent dengan raksasa retail Prancis; Carrefour. Sementara Alibaba punya Hema smart supermarket.

Oleh Ida Nurcahyani
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

Opera berinvestasi Rp450 miliar untuk StarMaker

Jakarta (ANTARA News) – Penyedia browser Opera Limited, hari ini mengumumkan bahwa perseroan telah berinvestasi strategis ke dalam StarMaker Inc., sebuah perusahaan teknologi media sosial yang bergerak dalam industri musik dan hiburan.

Opera meluncurkan dana investasi senilai Rp450 miliar (30 juta dolar AS) dengan pre-money valuation senilai Rp1,875 triliun (125 juta dolar AS) melalui pembelian saham preferen yang diterbitkan oleh StarMaker, menunjukkan kepemilikan saham sebesar 19,35 persen.

StarMaker memungkinkan penggunanya merekam dan membagikan video musik, berkolaborasi dengan musisi lain, berkomunikasi dengan pengguna lain serta mengikuti idola mereka di platform tersebut.

Perusahaan ini mempunyai basis pengguna yang kuat dan aktif di beberapa negara berkembang seperti Indonesia, India, dan berbagai negara di Timur Tengah.

“Kami sangat senang dapat berinvestasi pada StarMaker, sebagai salah satu platform media sosial berbasis musik yang sangat populer di berbagai negara berkembang,” kata Frode Jacobsen, CFO dari Opera, dalam keterangan tertulis yang diterima Antara, Selasa.

“StarMaker melengkapi konten menarik yang sudah ada pada platform Opera News, untuk itu, kami bersemangat untuk mengambil bagian dalam perjalanan perusahaan dalam melanjutkan inovasi produk serta pertumbuhan pengguna,” tambahnya.

Investasi strategis Opera pada StarMaker akan menjadi dasar peluang bagi kedua perusahaan untuk saling memanfaatkan kekuatan merek dan produk yang unik guna mempercepat pertumbuhan kedua perusahaan.

Sebagai bagian dari investasi, Opera juga mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan kepemilikan sahamnya menjadi 51 persen di semester kedua tahun 2020.

Melanjutkan investasi ini, Yahui Zhou, selaku CEO dan Chairman Board of Directors Opera akan tetap memegang 65,78% dari ekuitas di StarMaker. Board of Directors Opera memperoleh analisis valuasi dari bank investasi pihak ketiga yang berdiri sendiri sebelum mendapatkan persetujuan dari transaksi ini.

Baca juga: Opera tambah fitur perlindungan mining

Baca juga: Opera Mini perbarui fitur di Android

Pewarta:
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

GO-JEK akan tambah GO-FOOD Festival

Jakarta (ANTARA News) – Penyedia layanan berbasis aplikasi, GO-JEK, berencana menambah taman kuliner GO-FOOD Festival menjadi 40 hingga akhir tahun ini.

“Mau tambah jadi 40 sampai akhir tahun ini, masih ada dua bulan,” kata Chief Commercial Expansion GO-JEK, Catherine Hindra Sutjahyo, saat jumpa pers di Jakarta, Senin.

GO-FOOD Festival merupakan area berisi gerai makanan yang bermitra dengan perusahaan teknologi tersebut. Sejak pertama kali diadakan pertengahan tahun ini, GO-JEK memiliki 22 GO-FOOD Festival yang tersebar di beberapa daerah di Indonesia, antara lain Jakarta, Bogor dan Makassar.

Di Jakarta, GO-JEK mendirikan dua GO-FOOD Festival yaitu Pasaraya Blok M dan area Gelora Bung Karno. Setiap Festival memiliki sekitar 30 toko makanan, pengecualian untuk GBK yang berisi hingga 100 toko karena lokasinya yang besar.

Menurut Catherine, GO-FOOD Festival merupakan cara mereka untuk membantu usaha mikro, kecil dan menengah untuk berkembang, antara lain mereka dapat membuka cabang di lokasi tersebut.

Saat ini GO-JEK memiliki 300 ribu merchant dari seluruh Indonesia yang bergabung dengan layanan GO-FOOD.

Pewarta: Natisha Andarningtyas
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

LKB luncurkan aplikasi Betawi Akses

Jakarta (ANTARA News) – “Betawi Akses”, aplikasi besutan Lembaga Kebudayaan Betawi (LKB) dan Jatis yang diharapkan menjadi jendela informasi, referensi, dan etalase bisnis kebetawian di era milenial, resmi diluncurkan pada Sabtu (3/11) di Citywalk Sudirman, Jakarta Pusat.

Peluncuran dilakukan di sebuah seminar yang dihadiri lebih dari 1.000 guru dari Jakarta dan sekitarnya, para penggerak pelestarian dan pengembangan budaya Betawi di bidang pendidikan,

“Kehormatan bagi LKB, peluncuran aplikasi Betawi Akses ini dapat dilakukan bersama para guru, karena hanya lewat pendidikan yang baik di kalangan generasi muda, sebuah budaya dapat terus bertahan dan berkembang. Betawi Akses adalah salah satu cara Betawi merespons era milenial,” kata Ketua Umum LKB  Beki Mardani dalam siaran pers LKB di Jakarta, Minggu.

Peluncuran ditandai pemukulan gong oleh Deputi Gubernur DKI Jakarta Bidang Pariwisata dan Budaya, Agus Suradika, sekaligus menandai dibukanya Seminar Pendidikan “Membangun Karakter Bangsa Berbasis Budaya Betawi di Era Milenial” hasil kerja sama Forum Silaturrahmi Pendidik Betawi (FSPB) dan LKB.

Selain Ketua FSPB Samlawi dan Penasehat FSPB Margani H. Mustar, seminar juga dihadiri para pemangku kepentingan bidang pendidikan dari Dinas Pendidikan Provinsi DKI Jakarta.

Tak ketinggalan, hadir pula tokoh-tokoh Betawi antara lain Eddie Marzuki Nalapraya, Nachrowi Ramli, Effendi Yusuf, Rusdi Saleh, Nuri Thaher, dan sejumah aktivis dan pemerhati budaya Betawi.

Beki menjelaskan, aplikasi “Betawi Akses” sendiri sudah bisa diunduh di gawai berbasis Android. Boleh disebut sebagai aplikasi pertama yang menggabungkan berita dan referensi kebetawian dengan akses bisnis penggunanya.

Kanal-kanalnya antara lain “Jendela” menampilkan informasi dan referensi Betawi, misalnya soal pakaian, kuliner, tari, musik, permainan, silat, termasuk info dari TV Betawi yang terus dikembangkan kontennya sejalan dengan dinamika masyarakat.

Juga ada kanal “Warung” yang bertujuan memberdayakan ekonomi masyarakat, sekaligus memudahkan melakukan transaksi dunia maya. Semisal fitur pembelian pulsa, pembayaran token listrik, pembayaran BPJS, pembayaran TV Kabel, PAM, Telkom, hingga pembelian paket data internet.

Bahkan ada juga kanal “Chats” yang memungkinkan sesama pengguna “Betawi Akses” melakukan percakapan seperti di platform media sosial lainnya.

Dikatakannya, “Betawi Akses” bersama website resmi LKB akan terus dikembangkan sehingga kelak menjadi “one-stop-shopping” informasi, referensi, dan etalase bisnis yang dapat memuaskan dahaga informasi, sekaligus menggerakkan roda perekonomian orang Betawi khususnya, dan masyarakat Indonesia pada umumnya. 

Pewarta: Ahmad Buchori
Editor: Subagyo
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Spotify uji coba aplikasi untuk Apple Watch

Jakarta (ANTARA News) – Spotify dikabarkan tengah mengembangkan aplikasi untuk Apple Watch, yang memudahkan akses layanan streaming musik.

Meskipun belum ada pengumuman resmi, dikutip Phone Arena, Sabtu, versi beta dari Spotify untuk Apple Watch kini tersedia untuk diunduh.

Aplikasi ini tampaknya berada pada tahap awal pengembangan karena tidak menyertakan fitur apa pun untuk pengguna offline, sehingga saat ini hanya terbatas pada kontrol pemutaran musik.

Aplikasi versi beta tersebut dapat diunduh setelah mengajukan permohonan untuk program beta.

Spotify baru-baru ini juga merilis aplikasi mandiri untuk perangkat Wear OS, sehingga sepertinya perusahaan asal Swedia tersebut tertarik untuk membawa aplikasinya ke sebanyak mungkin wearable.

Spotify telah mulai menguji aplikasi untuk Apple Watch, namun belum diketahui kapan tepatnya aplikasi tersebut akan tersedia untuk semua orang.

Baca juga: Spotify kini punya 87 juta pelanggan berbayar

Baca juga: Garmin sudah terintegrasi dengan Spotify

Baca juga: Musisi indie bisa masuk Spotify beta
 

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

WhatsApp uji fitur balas pesan secara pribadi dalam grup

Jakarta (ANTARA News) – WhatsApp Beta mengaktifkan fitur baru yang memungkinkan pengguna membalas pesan secara pribadi kepada seseorang dalam grup.

Dikutip dari Phone Arena, Jumat, fitur baru balas pesan secara pribadi hanya dapat diaktifkan dalam obrolan grup.

Untuk menggunakannya, Anda harus memilih pesan yang ingin Anda balas, dan ketuk tiga titik di bagian atas obrolan, kemudian pilih opsi “Balas Secara Pribadi.”

Fitur ini juga memungkinkan pengguna WhatsApp untuk secara pribadi membalas pesan lama dalam sebuah grup di mana fitur Kirim Pesan diatur ke opsi “Hanya administrator.”

Juga, seperti yang ditunjukkan WaBetaInfo, ini memungkinkan pengguna WhatsApp untuk secara pribadi membalas pesan lama dalam sebuah grup di mana fitur Kirim pesan diatur ke “Hanya administrator.”

Untuk saat ini, fitur baru ini hanya tersedia di WhatsApp beta untuk Android, dan belum jelas kapan akan meluncur di iOS.

Baca juga: WhatsApp status akan mulai tampilkan iklan

Baca juga: WhatsApp luncurkan fitur stiker versi beta

Baca juga: WhatsApp 2.18.100 untuk iOS tersedia, begini detilnya
 

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Game kota virtual meriahkan kampanye belanja Lazada

Jakarta (ANTARA News) – Kampanye belanja online 11.11 yang digelar Lazada Indonesia dimeriahkan game virtual kota “Wonderland”.

“Setiap kali ada kampanye belanja baru bukan masalah tentang diskon lagi, tapi kita ingin mencoba sesuatu hal yang baru. ‘Wonderland’ ini intinya ingin pengalaman mendapatkan promo seperti berpetualang, jadi dalam game ini Anda bisa masuk dan melihat mitra-mitra besar Lazada dalam kampanye 11.11 kali ini siapa saja, yang bermerek dan ada juga beberapa penjual yang non-merek tinggal dipilih saja,” ujar Head of Mobile Lazada Indonesia Haikal Bekti Anggoro di Jakarta, Kamis.

Dia menjelaskan ini cuma gamification atau permainan bagi konsumen, pengalaman mereka mendapatkan diskon ekstra di Lazada.

Haikal juga menerangkan bahwa penggarapan game ini dikerjakan setelah berakhirnya kampanye belanja online 9.9, dimana pembuatan game ini dilakukan oleh tim teknologinya Lazada dibantu langsung tim teknologi Alibaba.

“Gamification sudah menjadi budaya e-commerce di Asia, bahwa belanja bukan masalah mencari, beli tutup aplikasi, namun ingin ada pengalaman di tokonya maka dari itu kita membuat gamification ini,” tuturnya.

“Wonderland” merupakan sebuah permainan yang bisa dinikmati oleh para konsumen melalui platform Lazada. Di game ini, Anda memasuki kota virtual dengan banyak toko virtual dari merek-merek dan penjual top (UKM) yang bisa dikunjungi pelanggan.

Menariknya, akan tersedia kotak harta karun di toko-toko virtual tersebut pada waktu tertentu yang akan memberikan voucher belanja bagi para pelanggan Lazada.

“Wonderland” sengaja dihadirkan oleh Lazada untuk menambah keseruan kampanye 11.11, festival diskon terbesar selama 24 jam dengan penawaran diskon hingga 90 persen. Pelanggan dapat menggunakan program game belanja virtual ini pada tanggal 1 hingga 11 November.

Pewarta: Aji Cakti
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

OVO kini jadi opsi pembayaran di Tokopedia

Jakarta (ANTARA News) – Platform pembayaran digital OVO mengumumkan kemitraan dengan ecommerce marketplace Tokopedia sehingga pengguna dapat memilih OVO sebagai metode pembayaran dalam pembelian mereka.

Kemitraan ini memperluas penggunaan OVO ke ranah e-commerce, sekaligus bagian dari strategi tiga pilar OVO untuk memperkenalkan pembayaran digital, selain melalui ritel dan dengan layanan online-to-offline (O2O) melalui kemitraan dengan Grab.

“Bekerja sama dengan para mitra merupakan cara paling efisien untuk menghadirkan semakin banyak tempat dimana konsumen dapat go cashless,” ujar Director of Enterprise Payments OVO, Harianto Gunawan, dalam keterangan tertulis yang diterima di Jakarta, Rabu.

“Setiap mitra yang bekerja sama dengan kami, membawa kami lebih dekat kepada tujuan kami untuk menjadikan pembayaran digital tersedia bagi siapa saja, di mana saja, dan kapan saja,” sambung dia.

Kemitraan bersama Tokopedia akan menambahkan 80 juta pengguna aktif bulanan Tokopedia ke dalam 60 juta basis pengguna OVO.

Kemitraan ini juga akan menambahkan lebih dari 4 juta mitra pedagang Tokopedia ke dalam jaringan merchant terdepan yang meliputi mal, warung, serta mitra GrabFood dan agen Kudo.

COO Tokopedia, Melissa Siska Juminto, berharap kemitraan ini dapat memberikan pengalaman berbelanja yang lebih nyaman kepada pengguna Tokopedia.

Tidak hanya itu, kemitraan ini menjadi cara bagi Tokopedia untuk menyediakan opsi pembayaran yang dapat digunakan secara luas, baik secara online maupun offline serta turut meningkatkan inklusi keuangan.

“Kemitraan ini membawa kami satu langkah lebih dekat dengan misi kami mencapai pemerataan ekonomi secara digital,” kata Melissa.

Sementara itu, CEO OVO, Jason Thompson, berharap kemitraan dengan Tokopedia dapat mempercepat pertumbuhan OVO.
 
“Kami berharap segera melihat peningkatan pengguna baru dan jumlah transaksi yang signifikan untuk mendorong kepemimpinan OVO di berbagai pasar,” ujar Jason.

Baca juga: Susah dapat Grab saat pakai OVO? Ini jawaban bos OVO

Baca juga: SDM masih jadi kendala perusahaan teknolog

Baca juga: OVO apresiasi penyelenggaraan IMF

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Musim kedua anime “Ace Attorney” akan tampilkan episode spesial

Jakarta (ANTARA News) – Staf untuk anime “Ace Attorney Season 2” pada Selasa mengumumkan bahwa anime ini akan menampilkan episode spesial selama satu jam yang akan tayang pada 19 Januari 2019, seperti dilansir animenewsnetwork.

Episode spesial itu akan berlatar lima tahun sebelum cerita utama, saat sang protagonis Phoenix Wright yang masih berstatus mahasiswa harus menjadi pesakitan di meja hijau.

Episode ini juga akan mengisahkan kisah segitiga asmara yang dialami Phoenix Wright serta cerita tentang mentornya Mia Fey yang baru meniti karier sebagai pengacara.

Kisah ini serupa dan pernah ditampilkan dalam game “Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations”, game ketiga dari seri “Ace Attorney”.

Musim kedua anime ini akan tayang perdana pada 6 Oktober. Pembuat game “Ace Attorney” Shu Takumi turut terlibat dalam penggarapan anime tersebut. A1-Pictures  kembali menangani produksi anime ini dengan sutradaranya Ayumu Watanabe, penulis naskah Atsuhiro Tomioka, dan komposer Kaoru Wada dan desainer karakter sekaligus kepala animasi Keiko Ota kembali dilibatkan. Sedangkan Yukiko Imai menjabat sebagai asisten sutradara.

Artis Tomohisa Yamashita akan menyanyikan lagu pembuka anime tersebut yakni “Never Lose”, sedangkan artis lainnya Halca menyanyikan lagu penutupnya yakni “Starting Blue”.

Musim pertama anime “Ace Attorney” tayang perdana pada April 2016 dan mencakup kisah dari dua game pertama dari seri tersebut selama penayangannya.

Penerjemah: Aji Cakti
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Mengintip pengembangan robotik pengumpul informasi perjalanan

Malang (ANTARA News) – Perkembangan teknologi dalam kurun waktu satu abad terakhir telah jauh melampaui perkiraan masyarakat pada umumnya.

Tak terkecuali perkembangan teknologi menggunakan robot untuk memudahkan kehidupan manusia.

Dalam proses pengembangan teknologi robot, para ilmuwan dituntut untuk terus bisa berinovasi, namun tetap berlandaskan kepentingan umat manusia.

Di negara berkembang seperti Indonesia, peningkatan ekonomi dan pendapatan masyarakat telah mendorong adanya perubahan kebutuhan hidup bukan hanya pada yang mendasar seperti makan dan pakaian. Salah satu kebutuhan manusia melampaui kebutuhan dasarnya adalah untuk melakukan perjalanan dari satu tempat ke tempat yang lain.

Namun, peningkatan mobilitas oleh manusia dewasa ini membawa ikutan antara lain kemacetan lalu lintas akibat volume kendaraan yang melebihi kapasitas jalan, atau terganggunya arus kendaraan akibat adanya kecelakaan, maupun adanya gangguan cuaca buruk.

Dengan berbekal informasi yang diterima sebelum orang melakukan perjalanan ke suatu tempat, tentunya akan membantu mengurangi hambatan perjalanan termasuk dalam mengambil keputusan untuk pemilihan rute yang yang akan dilalui.

Memasuki era industri 4.0 untuk sektor transportasi dijabarkan sebagai “Intelligent Traveler Information System” atau Sistem Informasi Perjalanan “Pintar” (ITIS) yang diharapkan mampu memudahkan perjalan manusia dari satu tempat ke tempat lainnya.

Salah seorang peneliti dari Politeknik Kota Malang Aditya Kurniawan, melihat adanya kebutuhan manusia untuk mendapatkan informasi tambahan yang terbaru dalam melakukan perjalanan darat. Pilihannya jatuh pada robot yang bisa mengumpulkan informasi perjalanan.

Berbekal pendidikan terakhir di Universitas Newcastle Inggris, Aditya mengembangkan robot bernama Prototype Mobile Robot Data Collector (MRDC). Robot itu, akan mengumpulkan informasi perjalanan dengan berbekal 11 sensor yang terpasang.

“Ada sebanyak 11 sensor yang ada di robot itu. Sensor tersebut akan mencatat banyak data yang bisa dimanfaatkan untuk perjalanan para pengguna,” kata Aditya kepada Antara, pekan ini.

Salah satu sensor yang terpasang adalah sensor yang dipergunakan untuk mendeteksi gerakan atau biasa disebut “Kinect” dalam dunia robotik. Kinect tersebut diproduksi oleh Microsoft untuk XBOX 360 dan juga dipergunakan dalam komputer.

Sensor tersebut memiliki kemampuan untuk melakukan penginderaan dengan jangkauan yang luas karena memiliki penggerak vertikal. Selain itu, juga memiliki kamera RGB, sensor kedalaman, dan mikrofon, sehingga membuat sensor tersebut cukup lengkap untuk dipergunakan pada sebuah robot.

Robot tersebut, saat ini masih dalam tahap pengembangan. Pada 2018, prototipe robot tersebut akan mensimulasikan pengiriman data melalui jaringan telekomunikasi di dalam laboratorium. Sementara pada tahun selanjutnya, akan dilakukan uji coba pengiriman data ke server melalui jaringan telekomunikasi 4G yang tersedia di Indonesia.

Kelak, Robot tersebut akan diuji coba di jalan bebas hambatan dan akan bergerak pada jalur khusus yang dipersiapkan di tengah ruas jalan tersebut. Robot yang otonom itu akan mengambil data lalu lintas secara langsung dan dikirimkan melalui jaringan telekomunikasi nirkabel kepada database pusat.

Data data yang diambil oleh robot itu, akan diproses dan diberikan kepada pengguna melalui aplikasi berbasis android. Pemrosesan data tersebut menggunakan algoritma pemrosesan gambar yang memanfaatkan teknik deteksi tepi yang terlokalisasi.

Berbeda dengan Google Maps yang hanya menyajikan data tingkat kemacetan berdasarkan analisa data secara anonim para pengguna telepon pintar berbasis Android. Google mengambil data secara masif yang berisikan posisi Global Positioning System (GPS) pengguna.

Google melihat pergerakan secara kolektif dan menyimpulkan titik-titik mana yang mengalami kemacetan atau tidak, dengan asumsi semakin banyak GPS yang bergerak lambat di sebuah jalan, maka akan diasumsikan di wilayah tersebut mengalami kemcetan.

Khusus untuk data lalu lintas, apa yang akan disajikan MRDC berdasarkan perhitungan menggunakan algoritma perbandingan jumlah pixel yang merepresentasikan kendaraan, dengan pixel yang merepresentasikan jalan raya.

Perbedaannya dengan Google Maps dan aplikasi sejenis, seperti Waze, adalah sistem MRDC tersebut mengumpulkan data secara visual, sehingga dapat mengklasifikasi jenis kendaraan dan jumlah kendaraan yang lewat di jalan tersebut.

Selain itu, MRDC juga dilengkapi dengan fitur tambahan seperti pengukuran kecepatan angin, cuaca, temperatur, kelembaban, intensitas cahaya penerangan jalan, ultra violet, tingkat polusi di jalan, dan lainnya.

Khusus di Indonesia, permasalahan kemacetan merupakan masalah klasik yang menuntut penyelesaian dengan memberikan solusi jangka panjang. Selain diperlukan sistem sarana transportasi massal yang terukur, juga diperlukan pendataan terkait volume kendaraan yang melintas di jalan raya.

Data yang valid soal berapa banyak kendaraan yang melintas di jalan raya, diperlukan para pengambil kebijakan supaya dapat mengambil keputusan yang tepat. Di Indonesia, validitas data masih merupakan hal yang cukup bermasalah. Banyak data yang tidak sesuai dengan kondisi di lapangan.

Pemutakhiran Data

Pengembangan robot pengumpul informasi perjalanan MRDC tersebut nantinya diharapkan mampu menjadi penyuplai data untuk para pengambil kebijakan khususnya untuk mengatasi kemacetan, dan perlunya efisiensi dalam menghadapi era industri 4.0 serta tantangan di masa mendatang.

“Pemerintah sangat membutuhkan data untuk mengambil kebijakan. Robot ini bisa mendata kendaraan secara kuantitatif selama 24 jam,” kata Aditya.

Algoritma yang diterapkan pada MRDC tersebut bisa mengenali dimensi kendaraan sehingga bisa membedakan jenis-jenis kendaraan yang melintas. Dengan pembedaan jenis kendaraan tersebut, pemerintah akan lebih mudah dalam mengambil keputusan untuk menetapkan kebijakan.

Saat ini, perhitungan kendaraan yang ada masih menggunakan sistem manual. Dengan pengembangan yang dilakukan Politeknik Kota Malang tersebut, nantinya bisa menjadikan sistem perhitungan kendaraan yang dibutuhkan Dinas Perhubungan, pihak Kepolisian akan lebih mudah.

“Di Indonesia untuk pengembangan robot yang aplikatif dan bermanfaat bagi orang banyak itu masih belum banyak, kecuali pada sektor industri,” kata Aditya.

Mobil tanpa pengemudi

Dalam pengembangan jangka panjang, keinginan dari para peneliti MRDC adalah, menggandengkan teknologi yang ada dalam robot tersebut dengan kendaraan pribadi. Di masa depan, bukan hal yang tidak mungkin, nantinya sebuah mobil bisa berjalan tanpa pengemudi, dan hanya diisi penumpang.

Menurut Aditya, kondisi tersebut di masa depan bukanlah hal yang tidak mungkin. Pengembangan MRDC untuk jangka panjang, juga akan mengakomodir kondisi tersebut dimana data yang diperoleh robot MRDC akan langsung tersambung dengan kendaraan pribadi seperti mobil.

Data yang dikumpulkan dari MRDC tersebut, dalam rencana jangka panjangnya akan langsung dikirimkan pada kendaraan. Kendaraan tersebut nantinya akan merespon dengan melakukan penyesuaian instrumen kendaraan seperti penutupan kaca jendela, peningkatan atau penurunan suhu di dalam mobil.

Salah satu contohnya adalah, saat kendaraan tersebut melintas suatu wilayah yang mengalami tingkat polusi udara cukup tinggi dengan kaca jendela terbuka, maka secara otomatis kaca tersebut akan menutup dan memberikan informasi kepada pengendara bahwa kualitas udara di luar mobil kurang baik.

Dunia teknologi memberikan masa depan yang tanpa batas, namun, tetap mengedepankan kepentingan umat manusia. Penelitian berbasis robotik sudah dimulai di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Di Indonesia sendiri tidak sedikit peneliti yang memiliki keahlian yang luar biasa.

Namun, penelitian yang dilakukan para peneliti tersebut akan sangat tidak berguna apabila tidak ada dukungan dari pemerintah. Dukungan tersebut bukan hanya sebatas pembiayaan penelitian, namun juga bagaimana menerapkan hasil penelitian itu dalam kehidupan masyarakat secara langsung, khususnya di Indonesia.*

Baca juga: Sejumlah pemimpin teknologi peringatkan bahaya senjata robotik

Pewarta:
Editor: Erafzon Saptiyulda AS
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Shopee memperingati hari sumpah pemuda melalui kreasi nusantara

Yogyakarta (ANTARA News) – Ekonomi digital menjadi pemersatu pemuda Indonesia menurut Head of Government Relations Shopee Indonesia, Radityo Triatmojo, dan itu selaras dengan semangat Sumpah Pemuda. 

Oleh karena itu, Shopee meluncurkan kampanye “Kreasi Nusantara: Koleksi Karya Muda” yang berlangsung pada 23 hingga 31 Oktober 2018. 

“E-commerce adalah industri besar dan berkembang cepat. Kami tidak hanya menjual produk luar saja, tapi juga produk lokal. Karena itu, kami me-highlight dengan came up Kreasi Nusantara, di mana intellectual property-ya milik orang Indonesia,” terang Radityo saat berbincang dalam sesi diskusi “Kreasi Nusantara: Karya Muda Yogyakarta” di Yogyakarta, Sabtu. 

Ia mengakui bahwa bulan Oktober adalah bulannya pemuda. Dalam hal ini, pemuda diminta untuk lebih kreatif dan produk yang dihasilkan memiliki kualitas global.

“Sekitar 60 persen penjual merupakan pemuda dengan usia sekitar 25-30 tahun,” imbuh Radityo. 

Kreasi Nusantara kali ini, lanjutnya, menggandeng para mitra dari asal Yogyakarta. 

“Yogya ini ternyata berkontribusi luar biasa. Dari data yang ada terjadi peningkatan order dari Yogyakarta lebih dari tiga kali lipat dibandingkan tahun lalu,” ujar Raditya

Oleh Karena itu, ujarnya, pihaknya ingin memberikan eksposur lebih pada para pelaku muda UMKM di ranah digital. 

Baca juga: Shopee siapkan game baru untuk festival belanja 11.11

Pewarta: Anggarini Paramita
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

CEO: Google pecat 48 orang terkait pelecehan seksual

Jakarta (ANTARA News) – CEO Google Sundar Pichai mengatakan bahwa perusahaannya telah memecat 48 karyawan selama dua tahun terakhir karena pelecehan seksual, termasuk 13 manajer senior ke atas dan tidak ada yang menerima pesangon.

Pernyataan Pichai itu disampaikan melalui email yang dikirimkan ke semua karyawannya pada Kamis (24/10) sebagai tanggapan terhadap pemberitaan yang menyebutkan bahwa Google melindungi segelintir eksekutif perusahaan yang terlibat pelecehan seksual, termasuk pencipta Android Andy Rubin.

Pichai, seperti dilaporkan CNBC, dikutip Jumat, juga mengatakan bahwa ada alat-alat baru di Google yang bisa digunakan karyawan untuk melaporkan pelecehan seksual atau pelanggaran.

Karyawan Google juga bisa melaporkan pelanggaran seksual secara anonim (tanpa menyebut identitas diri), kata Pichai dalam email itu.

Email ini juga ditandatangani oleh Eileen Naughton, wakil presiden Google untuk operasi SDM.

New York Times belum lama lalu melaporkan bahwa Google telah memberikan “pesangon” 90 juta dolar kepada Andy Rubin yang diminta mengundurkan diri dari perusahaan setelah seorang karyawan wanita melaporkan bahwa Andy pernah memintanya melakukan seks oral di sebuah kamar hotel.

Baca juga: Google bayar 90 juta dolar untuk minta Andy Rubin mundur

Pewarta: Suryanto
Editor: Fitri Supratiwi
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Marketplace ini wadahi pengusaha muda lakukan ekspor

Jakarta (ANTARA News) – Platform marketplace Glexindo bekerjasama dengan Himpunan Pengusaha Muda Indonesia (HIPMI) mendorong pengusaha muda melakukan ekspor ke luar negeri.

“Melalui kerjasama marketplace ini diharap dapat mempermudahkan bertemunya penjual dan pembeli, supaya pengusaha muda dapat melakukan kegiatan ekspor secara massive ke seluruh dunia,” ujar Ketua Umum BPP HIPMI, Bahlil Lahadalia, dalam penandatanganan MoU HIPMI dan Glexindo di Jakarta, Kamis.

Presiden Komisaris Glexindo, Hadi Lee, berharap dapat meningkatkan kualitas pengusaha muda di Indonesia sehingga dapat bersaing di luar negeri.

Berbeda dari kebanyakan marketplace, Glexindo merupakan wadah bagi produk-produk dalam negeri untuk bertemu dengan penjual dan pembeli dari luar negeri.

Hadi Lee menjelaskan bahwa Glexindo merangkul semua stakeholder, baik itu ecommerce untuk mempercepat perputaran ekonomi digital.

Tidak hanya itu, selain online, Glaxindo juga mengusung bisnis model secara offline, salah satunya dengan ikut serta dalam project Outlet Fashion D2-1 di Paragon Mal, Singapura.

“Ini semua dapat dimanfaatkan oleh para pelaku usaha di HIPMI, karena di era digital ekonomi kita harus menghadapi kalau tidak akan tertinggal,” ujar Hadi Lee.

Dalam kesempatan tersebut, ditandatangi pula kerjasama antara HIPMI dan Glexindo dengan marketplace asal China, Jumore.

“Dengan kerjasama strategis bersama HIPMI dan Glexindo, kami ingin menghubungan perusahaan Indonesia dengan pasar China,” kata Managing Director Global Jumore, JC Liu, pada kesempatan yang sama.

Kerjasama dengan Indonesia ini merupakan yang pertama bagi Jumore. Hal ini dilihat Glexindo sebagai potensi yang besar bagi Indonesia.

“Dengan jumlah pelanggan jutaan importer, Jumore bisa kita kawinkan dengan penjual Indonesia,” ujar Hadi Lee.

Tidak hanya pasar China, dengan kerjasama ini, JC Liu mengatakan dapat membuka jalan bagi pelaku usaha di 157 negara lainnya yang telah terhubung dengan Jumore.

JC Liu juga berharap bahwa kerjasama ini dapat memperluas pangsa pasar produk-produk Indonesia di China.

“Misi kami untuk membangun kerjasama global yang saling menguntungkan dengan rekan bisnis dan teman-teman Indonesia,” ujar JC Liu.

Baca juga: Di Facebook kini berjualan lebih mudah

Baca juga: Umrohnesia cegah penipuan travel umroh dengan sistem marketplace

Baca juga: Ada diskon 99 persen di program Super September Mataharimall

Pewarta: Arindra Meodia
Editor: Ida Nurcahyani
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

GAIN gelar kompetisi startup berhadiah Rp350 juta

Jakarta (ANTARA News) – Global Alliance for Improved Nutrition (GAIN) lewat program Indonesia-Posttharvest Loss Alliance for Nutrition (I-PLAN) berkerjasama dengan Kementerian Kesehatan serta Kementerian Kelautan dan Perikanan menyelenggarakan kompetisi startup guna mencari inovasi teknologi untuk mengatasi kerugian pascapanen ikan segar.

Ravi Menon, Country Manager GAIN, organisasi non-profit pemerhati pangan, mengatakan bahwa kerugian pascapanen ikan segar di Indonesia yang mencapai 25 persen pada 2017 disebabkan oleh banyak faktor.

“Saat ini, teknologi yang tepat untuk menyimpan, memasarkan, dan mendistribusikan ikan masih dirasa kurang di Indonesia. Akibatnya, kualitas ikan untuk konsumsi masyarakat lokal pun terbilang masih sangat rendah,” katanya dalam siaran pers, Rabu.

Sementara pada sisi lain, ikan merupakan bagian penting dari sumber makanan pokok, tidak hanya protein hewani, tetapi juga sebagai sumber mikronutrien, mineral, dan asam lemak esensial.

Berlatar belakang itu lah, GAIN bersama Kemenkes dan Kementerian KKP menggelar kompetisi startup bertajuk “Innovation Challenge” untuk mengatasi masalah pascapanen dan pasokan ikan segar di Indonesia.

Innovation Challenge ini akan mencari 10 finalis yang memiliki ide teknologi atau inovasi baru yang dapat diadopsi oleh pelaku rantai pasokan ikan segar lokal, untuk mengurangi Post-Harvest Loss (PHL) atau kerugian pascapanen, yang umumnya menimpa beberapa titik kritis seperti tempat pendaratan ikan, transportasi, distribusi, tingkat pengecer, sistem penyimpanan kecil, dan alternatif pengganti es.

“Kami mencari solusi dan inovasi yang dapat mencakup titik kritis lokasi pendaratan ikan hingga sampai ke tangan konsumen. Ini untuk memastikan bahwa ikan segar yang dijual berkualitas baik, aman, dan bergizi untuk konsumsi lokal,” tambah Ravi.

Tinnike Lie, Regional Community Development untuk Innovation Factory, pihak yang melaksanakan kegiatan ini bersama NTUitive, membuka kesempatan seluas-luasnya untuk masyarakat yang ingin mengikuti “Innovation Challenge”.

“Kami menyasar pihak-pihak yang memangku kepentingan cold chain, mulai dari industri, pemasok, asosiasi, hingga distributor atau sektor swasta yang ingin berkontribusi dalam menanggulangi masalah kerugian pangan yang signifikan ini. Kompetisi ini juga terbuka untuk mahasiswa, UMKM, researchers, dan siapa saja yang memiliki ide untuk mengurangi permasalahan pascapanen ikan segar untuk pasar domestik,” paparnya.

Pendaftaran kompetisi dibuka pada 11 Oktober 2018, dengan batas pengajuan aplikasi terakhir pada 16 November 2018. Disediakan hadiah total sebesar 350 juta rupiah untuk 5 hingga 10 pemenang.

Para pemenang juga berkesempatan untuk mendapatkan bantuan (grant) senilai total Rp1 miliar untuk melakukan uji coba prototype di Surabaya dan Probolinggo.

Selanjutnya, kompetisi ini juga akan mengikutsertakan peserta terpilih ke dalam program Lean Launchpad Programme, sebuah program 8 minggu yang berfokus pada uji coba pasar dan komersialisasi.

Calon peserta dapat langsung mendaftarkan ide mereka ke http://iplanchallenge.com/ dengan menyertakan profil perusahaan atau rencana bisnis (business plan).

Baca juga: BE-X, program akselerasi startup dari Bekraf

Baca juga: Menkominfo: startup harus diberi kemudahan

Pewarta: Suryanto
Editor: Monalisa
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Remaja pilih Instagram ketimbang Snapchat

Jakarta (ANTARA News) – Instagram telah mengalahkan Snapchat sebagai platform media sosial yang paling sering digunakan di kalangan remaja, menurut survei Piper Jaffray “Taking Stock With Teens.”

“Survei ini memberikan beberapa kabar baik dan buruk untuk (Facebook),” menurut Piper Jaffray, seperti dikutip dari laman Yahoo Finance, Selasa.

Survei tersebut menunjukkan bahwa Instagram kini berada di atas Snapchat sebagai platform sosial paling banyak digunakan oleh remaja — 85 persen menggunakan setidaknya satu kali per bulan.

“Facebook, bagaimanapun, terus menunjukkan keterlibatan yang menurun di kalangan demografi remaja; hanya 28 persen anak usia 15 tahun yang menggunakan Facebook,” menurut Piper Jaffray.

Firma riset tersebut menyurvei 8.600 remaja dengan usia rata-rata 16 tahun di 48 negara bagian di Amerika Serikat.

Hasil dari survei tersebut mengungkapkan bahwa 85 persen responden menggunakan Instagram, sementara 84 persen memilih Snapchat, 47 persen menggunakan Twitter dan hanya 36 persen remaja menggunakan Facebook setiap bulan.

Hasil tersebut jauh berbeda dari tahun lalu di mana 80 persen responden menggunakan Snapchat, sementara 79 persen menyukai Instagram, 56 persen menggunakan Twitter dan 52 persen menggunakan Facebook.

Meski demikian, ketika remaja ditanya soal platform media sosial favorit mereka secara keseluruhan, 46 persen responden masih menyukai Snapchat, sementara 35 persen menjawab Instagram, 6 persen mengatakan Twitter dan 5 persen menyukai Facebook.

Snapchat berada jauh di depan Instagram sebagai platform media sosial favorit remaja pada musim semi 2016, dan sejak itu Instagram secara perlahan-lahan mulai disukai.

Di sisi lain, survei tersebut menemukan bahwa engagement brand yang lebih kuat melalui Instragram, mendorong Snapchat berada di posisi kedua.

“Instagram terus menunjukkan dominasi dalam penjualan, karena remaja sangat suka brand menghubungi mereka di Instagram dibanding saluran lain,” kata laporan survei tersebut.

Baca juga: Giliran Snapchat tiru Instagram, tambahkan fitur mention

Baca juga: Instagram dan Snapchat hapus integrasi GIF Giphy

Baca juga: Instagram uji coba fitur Nametags, mirip milik Snapchat

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

WhatsApp 2.18.100 untuk iOS tersedia, begini detilnya

Jakarta (ANTARA News) – WhatsApp membuat pembaruan aplikasi untuk perangkat iOS yakni versi 2.18.100 dengan sejumlah perubahan yang signifikan, mulai dari soal notifikasi, pesan suara, hingga membalas pesan dengan dokumen atau gambar.

WhatsApp versi terbaru itu sekarang juga sudah mendukung atau kompatibel dengan iOS 12, dan dukungan sudah diperluas, termasuk untuk iPhone Xs, Xs Max, dan Xr, menurut WaBetaInfo — yang sudah mengekplorasinya –, Senin.

Tidak hanya bisa membalas (reply) pesan dengan text, gambar, GIF, dan video, versi terbaru ini juga bisa membalas dengan dokumen, pesan suara, lokasi, dan vCards.

WhatsApp nanti juga akan membawa fitur baru yang disebut Notification Extension, yang memungkinkan untuk melihat gambar atau file GIF, juga video.

Kemudian, jika pengguna menerima lebih dari satu pesan suara, setelah memutar pesan pertama, pesan-pesan berikutnya akan terputar secara otomatis secara berurutan.

WhatsApp beberapa waktu lalu memang sudah mengujicoba latar Dark Mode (mode gelap), tapi dalam versi 2.18.100 untuk iOS ini fitur ini tidak terlihat lagi, setidaknya untuk saat ini.

Namun demikian, WaBetaInfo mengatakan versi ini mungkin baru tahap alpha (awal) yang masih sangat mungkin akan berubah, termasuk fitur-fitur di dalamnya, ketika versi final sudah dirilis.

Baca juga: WhatsApp siapkan fitur Silent dan Vacation

Baca juga: Banyak keluhan pesan lama WhatsApp hilang dengan sendirinya

Pewarta: Suryanto
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Facebook bentuk tim perang tangkal konten politik menghasut

Jakarta (ANTARA News) – Facebook mengklaim telah membuat kemajuan stabil dalam dua tahun terakhir dalam pencegahan gangguan terhadap pesta demokrasi atau pemilu di satu negara, setelah media sosial ini membentuk tim perang guna menangkal penyebaran konten-konten berpotensi berbahaya.

Bagian atau ruang khusus untuk menangani gangguan-gangguan pemilu via layanan Facebook yang berada di Menlo Park, California ini dibentuk pada September lalu menjelang pemilihan umum Brasil dan Amerika Serikat.

Ketika semua berada di tempat yang sama, tim dapat membuat keputusan yang cepat, segera beraksi terhadap ancaman apa pun yang diidentifikasi oleh sistem, yang bisa mengurangi penyebaran konten yang berpotensi berbahaya, kata Direktur Manajemen Produk Facebook, Samidh Chakrabarti dalam pernyataannya, dikutip Minggu.

Tim yang dibentuk Facebook ini beranggotakan lebih dari dua lusin ahli, termasuk intelijen ancaman, ilmu data, rekayasa perangkat lunak, penelitian, operasi masyarakat, dan tim hukum.

“Dasbor kami menawarkan pemantauan real time pada isu-isu kunci pemilu, seperti upaya mencegah orang memilih, peningkatan spam, potensi gangguan asing, atau laporan mengenai konten yang melanggar kebijakan kami,” katanya.

Tim ini juga memantau liputan berita dan kegiatan yang terkait dengan pemilu di jejaring sosial dan media tradisional lainnya. “Upaya ini memberi kita pandangan kolektif dan membantu melacak jenis konten apa yang dapat menjadi viral,” kata Chakrabarti.

Upaya Facebook ini sangat membantu selama putaran pertama pemilihan presiden Brasil. Misalnya, teknologi Facebook berhasil mendeteksi posting palsu yang mengklaim bahwa hari pemilihan telah diundur dari 7 Oktober menjadi 8 Oktober karena protes nasional.

“Kami dengan cepat mendeteksi masalah, menetapkan bahwa posting itu melanggar kebijakan kami, dan menghapusnya dalam waktu kurang dari satu jam. Dan dalam dua jam, kami telah menghapus versi lain dari posting berita palsu yang sama,” jelas Chakrabarti.

Dengan teknologi machine learning dan kecerdasan buatan (AI), Facebook bisa memblokir atau menonaktifkan akun palsu — yang menjadi penyebab begitu banyak akar masalah — secara lebih efektif.

Pewarta: Suryanto
Editor: Alviansyah Pasaribu
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.

Google kenakan biaya Rp600 ribu untuk setiap ponsel Android

Jakarta (ANTARA News) – Google akan mengenakan biaya kepada perusahaan perangkat keras hingga 40 dolar AS (sekitar Rp600 ribu) per perangkat untuk menggunakan aplikasinya menyusul adanya aturan baru yang menggantikan salah satu aturan yang dianggap anti-kompetitif.

Pengenaan biaya tersebut berlaku pada 29 Oktober untuk setiap model smartphone atau tablet baru yang diluncurkan di Area Ekonomi Eropa (EEA) dan menjalankan sistem operasi Android milik Google.

Biaya yang dikenakan paling rendah 2,5 dolar AS (sekitar Rp38 ribu) dan naik tergantung pada negara dan ukuran perangkat, kata sumber, seperti dikutip dari Reuters, Sabtu.

Dia juga menambahkan bahwa mayoritas produsen kemungkinan membayar sekitar 20 dolar AS (Rp 300 ribu).

Produsen smartphone dapat mengganti biaya, yang berlaku untuk sejumlah aplikasi termasuk toko aplikasi Google Play, Gmail dan Google Maps, dengan menyetujui untuk memasukkan mesin pencari Google dan browser internet Chrome dan menampilkannya secara jelas.

Berdasarkan pengaturan itu, Google akan memberikan kepada pembuat perangkat sebagian dari pendapatan iklan yang dihasilkan melalui pencarian dan Chrome.

Komisi Eropa pada Juli menemukan bahwa Google menyalahgunakan dominasi pasarnya dalam perangkat lunak smartphone dengan secara mendasar memaksa mitra Android untuk memasukkan pra-instal aplikasi penelusuran Google dan aplikasi Chrome pada gadget mereka.

Komisi Eropa menjatuhkan denda 5 miliar dolar AS, namun Google naik banding, dan diancam hukuman tambahan kecuali Google mengakhir praktik tersebut.

Menurut analis, sistem baru ini dapat memberi saingan Google, seperti Microsoft, lebih banyak ruang untuk bermitra dengan pembuat perangkat keras untuk membuat aplikasi pencarian dan penelusuran mereka menjadi default.

Qwant, sebuah perusahaan mesin pencari asal Prancis, yang telah kritis terhadap Google, dalam sebuah pernyataan pada Jumat (19/10), mengatakan puas dengan keputusan Komisi Eropa tersebut.

“Puas bahwa tindakan Komisi Eropa mendorong Google untuk akhirnya memberikan peluang kepada produsen untuk menawarkan pilihan tersebut kepada konsumen,” tulis Qwant, demikian Reuters.

Baca juga: Google akan pungut bayaran dari produsen ponsel untuk Play Store

Baca juga: Google rilis aplikasi Digtal Wellbeing untuk Android One

Penerjemah: Arindra Meodia
COPYRIGHT © ANTARA 2018

IDHOKI.COM (http://199.188.200.23) adalah Situs Agen Judi Bola & Live Casino Online yang menyediakan cara main sbobet indonesia paling mudah dan praktis melalui Whatsapp, Livechat, BBM, dan Wechat untuk permainan seperti taruhan judi bola, rolet, bakarat, classic game dan masih banyak lagi.